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Handbrake ユーザーインターフェース各部位の説明 メニューバー ツールバー 入力・出力ファイル設定 プリセットパネル エンコード設定 メニューバー FileCancel Scan スキャンの中止 Exit Handbrakeの終了 ToolsShow Queue キューの表示 Activity Log エンコード・スキャンログの表示 Options オプションを開く HelpHandbrake User Guide (HTTP) Handbrakeユーザーガイド(en)を開く Check for Updates アップデートのチェック About... Handbrakeについて ツールバー Source変換元動画を選択する。Open Folder フォルダを指定して複数のファイルを開く。また、VIDEO_TSフォルダ等を開く場合もこれを選択する。 Open File ファイルを指定して開く。 (ISO, mp4, mkv, avi...) Title Specific Scan 特定のタイトルを指定して開く際に使用する。Open Folder Open File Startエンコードを開始する。エンコード中は中止ボタンが表示される。 Add To Queue現在表示しているエンコード設定をキューリストに追加。 Show Queueキューリストの表示。Start エンコードを順次開始する。 When Done エンコードジョブ終了時の動作を設定する。 Previewビデオプレビューの作成。Start at Preview プレビューの開始点を指定。 Duration ビデオプレビューの長さを指定。 (秒) Use system default player チェックを入れると、オプションで指定したプレイヤー (VLC等) ではなく、.mkv / .mp4(m4v) に関連付けられているプレイヤーで再生する。 Activity Logエンコード・スキャンログの表示。Copy to clipboard ログをクリップボードにコピー。 Open log Directory エンコード・スキャンログの保存ディレクトリを開く。 入力・出力ファイル設定 Sourceタイトル・アングル・チャプター等、エンコードする範囲を設定する。Title タイトルを選択する。"Open Folder"で複数ファイルを選択した場合は、ここで個別にファイルを選択できる。 Angle アングルを指定 (DVD, BD) Chapter / Seconds / Frames エンコードする範囲 (開始・終了チャプター、開始・終了時間、開始・終了フレーム) を設定する。 Destination出力先ディレクトリ、出力ファイル名を設定する。 Output Settings出力フォーマットの設定。Container MP4, MKVのどちらかを選択する。 Large File Size 出力ファイルが4GBを超える場合にチェックする。 Web Optimized ストリーミング最適化。 iPod 5G Support 古いiPod(5/5.5G)で再生する場合にチェックを入れる。 プリセットパネル PresetsDevices 各デバイス向けのビルトイン・プリセット。 Regular 汎用ビルトイン・プリセット。 User Presets ユーザー定義プリセット。 Addプリセットの追加。 Removeプリセットの削除。 Optionsプリセットに関連したオプション。 エンコード設定 Pictureリサイズ・クロップ(切り取り)等、画面サイズの設定。 Filters逆テレシネ、インターレース除去等のビデオフィルタの設定。 Video映像のエンコード設定。 Audio音声の選択とエンコード設定。 Subtitles字幕の選択と表示方法の設定。 Chaptersチャプター保持とチャプター名の変更。 Advanced映像エンコードに関連する詳細な設定。
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チベットを自由にする計画!(Free Tibet Project) 本ウィキ 世界中が求む・・中華人民共和国政府は今すぐチベット弾圧を辞めよ! 重 要 事 項 ! 全まとめサイトに告ぐ、アパッチJmeterのダウンロード元を、最新版をダウンロードできる本家に変更してください。 最新版にする! 砲弾はこちら 現行スレはこちら 田代砲発砲可ですが指示あるまで待ってください 攻 撃 時 間 & 指 揮 官 砲撃の予定 北京五輪開会式前日 司令官は現在 VIP軍総司令官◆SOUSHirEIY 指揮官:VIP軍総司令官 ◆SOUSHirEIY 弾薬班:TTy ◆vKtTqFAHV. 偵察&検証班:調査班 ◆ywVIPPER32 田代部隊長:CCXCI ◆VIPIsLg6Xg 昨日のまとめサイト 今日のまとめサイト 北京五輪についての概要を知っておこう! その1「聖火リレー」 その2「批判」 こっから・・・ 砲撃の予定 未定です 2220から田代で攻撃 専用田代DL先【IE専用なので注意】 http //www.uploda.org/uporg1368761.zip 使いかた http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1208168769/479 攻 撃 対 象 まとめウィキ(テンプレ編集頼む) http //www29.atwiki.jp/totugekiyokoku/pages/89.html まとめサイト http //vschina.ninja-x.jp/ ここまでコピペしてスレに張ってください 宣伝用テンプレはこちら 緊 急 伝 令 ゲイツ攻撃は2030(8時30) 田代以外の攻撃は2050(8時50分) 田代の攻撃は2110(9時10分) それまで各自宣伝に努めよ 田 代 伝 令 田代は保管庫のを使うな!!!! 攻撃力アップ版を使え VIPPER DOS VS CHINA【IE専用なので注意】 http //www.uploda.org/uporg1368761.zip 使い方講座(VIPPERDoS) vipperdos.html起動 ↓ ターゲットをhttp //www.xiaochuncnjp.com/bbs/viewthread.php?tid=487677 extra=page%3D1 に変更する 初期状態は練習場にしているので注意!!!! 必ず変更! ↓ Proxyを使うならどれかを選択。(指示を守れよ) ↓ STARTクラッコ 攻 撃 対 象 http //www.xiaochuncnjp.com/bbs/viewthread.php?tid=487677 extra=page%3D1 田 代 砲 発 砲 可 能 ! ? 突撃用テンプレ まずはJavaが入ってるか確認しましょう 入ってなかった場合 →JavaDL http //www.java.com/ja/ 次にアパッチ砲をダウンロードしましょう →Apache砲本体DLページから2.3.1.zipを http //jakarta.apache.org/site/downloads/downloads_jmeter.cgi 次は弾込めです下のリンクから砲弾をダウンロードしましょう →砲弾 製作中 次は設定です アパッチ砲と砲弾を解凍してアパッチ砲のフォルダの 【bin】ってフォルダをクリック ↓ 【jmeter.bat】をクリック ↓ 途中で黒いウィンドウ(コマンドプロンプト)が出てくるけど絶対に消さないこと ↓ そして、ファイルから砲弾を指定 ↓ 実行から開始を選択→砲撃開始 攻撃対象 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■今北さんへ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 【便利なリンク集】 ★★★★アパッチ、ゲイツ等の意味がわからない方は、ググるか、【宣伝】をしてください!!非常に大事です。★★★★ ★★★★携帯の方は宣伝。★★★★ 17:00現在の状態 「 宣伝・作戦・戦闘準備 」 今北さんへ:「宣伝による人数増員タイムです。NGID集を定期的に更新してくださるとありがたいです。 勝手に意味不明に編集する工作員がいるので、そこのとこ注意をお願いします 攻撃方法 ア パ ッ チ 工作員が大量に湧いています!!!! 【簡易今北用】 現在の状態は「 宣伝・作戦・戦闘準備 」 です。早漏はやめてね 攻撃開始時刻は追って発表されるでしょう。指揮官のレスを見逃さないように リンク JavaDL http //www.java.com/ja/ Apache砲本体DLページ http //juhuifjnm.hp.infoseek.co.jp/apache/ Excite翻訳 http //www.excite.co.jp/world/chinese/ ゲイツ砲解説ページ http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/2627/index.html Apache砲 砲弾 http //sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up21928.zip ゲイツ砲本体DL http //www.microsoft.com/technet/treeview/default.asp?url=/technet/itsolutions/intranet/downloads/webstres.asp
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Servletに必要なインターフェースクラス javax.servlet.Servlet インターフェース 直接的、もしくは間接的に必ず、このインターフェースを実装している必要がある。 このインターフェースには、Servletプログラムが必ず実装していなければいけない メソッドが定義されている。 javax.servlet.GenericServlet クラス javax.servlet.Servletインターフェースを実装したクラスで、 プロトコルに依存しないServletプログラムを作成する際に使用。 javax.servlet.http.HttpServet クラス javax.servlet.GenericServletクラスを継承したクラスで、Httpプロトコルベースの Servletプログラムを作成する際に使用。 通常このクラスを継承してServletプログラムを作成する。 HttpServletクラスは抽象クラスのため、このクラスを継承したServletプログラムは 必ず1つのメソッドをオーバーライドする必要がある。 Servletのライフサイクル init()メソッドの呼び出し Servletプログラムに初めてリクエストが会ったときにサーブレットコンテナ(Tomcat)は、 Servletプログラムを初期化する。その際にinitメソッドが呼び出される。 そのため、データベースの接続などServletプログラムを実行する前に事前設定が必要な 処理をinitメソッドに記述しておく。 initメソッドは初めてリクエストが会ったときに一度だけ呼び出される。 service(HttpServletRequest,HttpServletResponse)メソッドの呼び出し Servletプログラムにリクエストがある度にserviceメソッドが呼び出される。 serviceメソッドはリクエストのHttpメソッドを解析し、対応するdoXxxメソッドを呼び出す。 HttpメソッドとはGETメソッドやPOSTメソッドのこと。 doXxx(HttpServletRequest,HttpServletResponse)メソッドの呼び出し HttpServletクラスには以下のdoXxxメソッドが定義されている。 HttpServletクラスを継承したServletプログラムは通常いずれかの doXxxメソッドをオーバーライドする。通常はdoGetメソッドか、doPostメソッドをオーバーライドする。 ※serviceメソッドをオーバーライドした場合は、doXxxメソッドは呼び出されない。 呼び出す場合は、serviceメソッド内で意識的にdoXxxメソッドを呼び出す必要がある。 doGetとdoPost doGet→URLからキーワード(変数)を扱う方法。 doPost→ページからキーワードを扱う方法 クライアントからのデータ取得 データの取得にはHttpServletRequestインターフェースを使用 ☆各メソッドについて 【戻り型】【メソッド】【解説】 public String/getParameter(String パラメータ名を指定 )/パラメータがなければnullが返る。 public String[]/getParameterValues(String パラメータが複数ある場合 )/パラメータがなければnullが返る。 public Emumeration/getParameterNames()/クライアントから送信される全てのパラメータのパラメータ名を取得 public void/setCharacterEncoding(String)/エンコード方式を引数に指定したエンコード方式に置き換える。 パラメータを取得する前に指定。 スコープについて データの有効範囲のこと。Servletのスコープは3つある。 【Session】→Httpセッション間でデータを共有したい場合 【application】→webアプリケーション間でデータを共有したい場合 【request】→リクエスト間でデータを共有したい場合 ☆各スコープのデータ操作方法 【戻り型】【メソッド】【解説】 object/getAttribute(String)/引数に指定されたデータ名に該当するデータ値を返す。 Emumeration/getAttributeNames()/スコープで利用可能な全てのデータ名を返す void/removeAttibute(String)/引数に指定されたデータ名をスコープから削除する。 void/setAttribute(String,Object)/第一引数にデータ名、第二引数にデータ値を指定し、スコープにデータを登録する。 セッション管理 異なるページ間で同一のクライアントを認識する方法。 Servletプログラムはセッション管理にクライアントごとに割り当てる。 セッションIDを使用。 セッションIDは、不規則な英数字の組み合わせを10数桁以上の組み合わせで作成され、 このセッションIDをサーバは初回アクセス時にクライアントに送信し、クライアントは受け取ったセッションIDをリクエスト時に 一緒に送信する。 これで、サーバはクライアントを一意に識別することができ、1セッションの間、クライアントの情報を保持することができる。 通常、セッションIDはクッキーに保存される。 クライアントのクッキーが利用できない場合、URLリライティング(URLにセッションIDを含める)を行う。 ☆セッションタイムアウトを適切に設定する。 ⇒一定時間リクエストが無かったセッションは切断する必要がある。 ☆使用済みのセッションは必ず破棄する。 ⇒ログアウトなどの操作をユーザが行った場合、セキュリティ的な観点からも必ず、セッションの破棄を行う。
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座標が動いちゃうアニメーションを適用しつつ動かなくする Animatorにパラメータを渡す Animatorウィンドウのスクロール 指定フレームに設定する 再生中のアニメーションのフレーム数を調べる 再生中のアニメーションの種類を調べる 違うモデル用のアニメーションを合わせる モーションに当たり判定をつける 座標が動いちゃうアニメーションを適用しつつ動かなくする そのままアニメーションを適用すると勝手に歩いていっちゃうのを防ぐ方法。 適用したオブジェクトのAnimator→Apply Root Motionのチェックを外す。 これで移動力を持つアニメを適用しても移動しなくなる。 Animatorにパラメータを渡す 参考:NavmeshのAI経路探索とAnimatorのアニメーションを連動させる#Unityanimator.SetFloat( Speed , agent.velocity.sqrMagnitude); Animatorウィンドウのスクロール マウスの中ボタンドラッグ(そんなの聞いてない) 指定フレームに設定する Skeleton.GetComponent(Animator).Play( Base Layer.idle , -1, 0.0f); 再生中のアニメーションのフレーム数を調べる var Player GameObject; Player = GameObject.Find( Dimples ).gameObject; Debug.Log(Player.GetComponent(Animator).GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime); 再生中のアニメーションの種類を調べる var Player GameObject; Player = GameObject.Find( Dimples ).gameObject; if(Player.GetComponent(Animator).GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName( idle ) == true){ Debug.Log( idle ); } else if(Player.GetComponent(Animator).GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName( attack1 ) == true){ this.GetComponent(Rigidbody).AddForce(Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f), ForceMode.Impulse); Debug.Log( attack1 ); } 違うモデル用のアニメーションを合わせる カッコイイモーションをインポートして、アニメーターに設定してもうまく動かない場合何も考えずにモーションを設定するとズボっとはまったりする ・修正したいアニメーションをEdit ・[Rig]の[Animation Type]を[Humanoid]に変更して[Apply] ※でもなんだかおかしなモーションになってる場合もある?※ モーションに当たり判定をつける ・ボーンを辿って、動くボーンにコライダを付与 ・Add Component →Physics→お好きなコライダー(球なり柱なり) ・こんなかんじ この当たり判定が実際に当たったかどうかチェックするにはオブジェクト名でしたりタグでしたりできる。 オブジェクト名でチェックするパターン function OnCollisionEnter(collision Collision){ if(collision.gameObject.name == Floor ){ Debug.Log( Hit the floor ); }else if(collision.gameObject.name == Wall ){ Debug.Log( Hit the wall ); } } ※なんにせよコライダーと一緒にrigidbory付けとかないと判定されないので注意!!※
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分類の画面、サウンド、システム、フィルターはアカウント共通の設定となる。 タブ 分類 項目 内容 画面 画面 フルスクリーンを使用 フルスクリーンモードで表示。 フルスクリーン時の解像度 フルスクリーンモード時のモニター解像度。 最大フレームレート 1秒間に表示する最大フレーム数。60fpsに設定し問題があるなら下げる。 フレーム表示 ウィンドウモード時にクライアント画面の周囲に枠を表示。 輝度 周囲の明るさを調整。暗めなので好みで高くすると良い。 ワールド/環境 木の葉を表示 木の葉を表示。 NPCのシャドウを表示 生物類の足元に影を表示。 垂直同期を有効 画面の表示が乱れる時に、このオプションを有効にすると解決する場合があります。 半透過円を使用 物陰に立った時でも自分の周囲を表示。 幽霊時のエフェクトを有効にする 死んだ場合の画面効果を有効にする。このオプションがオフの場合、死んだ場合の動作速度が向上する場合がある。 パーティクル設定 パーティクルエフェクトの描画レベル。 パーティクルフィルタ 表示させるパーティクルエフェクト。 待機アニメーション(要再起動) 生物類が立ち止まっている時にアニメーションさせる。 入力 マウス マウスホイール上 マウスホイールを上に回した時の動作。 マウスホイール下 マウスホイールを下に回した時の動作。 キーボード クラシックモード 全てのキー割り当てをクラシックモードにリセットする。 通常のMMO様式 全てのキー割り当てを通常のMMO様式にリセットする。 サウンド サウンド サウンドを有効 効果音や音楽のON/OFF。 効果音を有効 効果音のON/OFF。 音楽を有効 音楽のON/OFF。 足音を有効 足音のON/OFF。 オプション システム 言語 メニューやゲーム内容の表示言語を切り替える。 名称を英語で表示する 常にアイテムを英語で表示する。 キャッシュ(MB) ゲームが使用するキャッシュ容量の上限を設定する。 ゲームオプション 常に走る 移動操作時に常に走る。 自動移動 マウスの右ボタンを押しながら左ボタンを1度押すと自動移動ができる。 通行障害物の自動回避 通行の障害物を自動的に回避する。 ターゲット自動攻撃(戦闘モード中) 戦闘モード時に自動的に攻撃。2D式ターゲットの場合は無効。 犯罪を犯す前に警告を表示 フェルッカルールの場所で犯罪を犯す前に警告を出す。 自分へのマウス操作を無効にする 自分のキャラクターへのマウス操作を全て無効する。 SHIFTキーでスタック解除 SHIFTキーを押しながらドラッグでアイテムの山を分割する。2Dクライアントに慣れている人はOFFへ。 SHIFT+右クリックでコマンドメニューを開く SHIFT+右クリックでコマンドメニューを開く。 カーソルを待ってターゲット行動 カーソルがターゲットカーソルに変わるまで行動を待機させる。 インターフェース カスタムUIを使用 カスタムUIを読み込む。 サイズ設定 各種ウィンドウやアイコンを指定した比率で縮小表示。各種ウインドウが大きいと思う人は80~90程度に変更。 バックパックの閲覧形式 バックパックを開いた時の表示形式を設定。 死体の閲覧形式 死体の所持品を見る時の表示形式を設定。 オブジェクトハンドル オブジェクトハンドルを表示させる対象。 オブジェクトハンドルの表示量 オブジェクトハンドルを表示させる量。 名前の表示 頭上に名前を表示させる対象。 死体の名称を表示 死体の名称が自動的に表示。 ヒットポイント、マナ、スタミナを常に表示 キャラクターバー(ステータスバー)に常にヒットポイント、マナ、スタミナを表示。 ホットバー上ヘルプ ホットバー上の行動にマウスカーソルを重ねると情報表示。 パーティ招待のポップアップウインドウを開く パーティに招待された時にダイアログが表示。 今日のヒント ログインした時に「今日のヒント」を表示。 発言:頭上表示 発言した内容を頭上に表示。 発言:頭上表示時間 頭上に表示した際の表示時間。 発言ログをファイルに保存する 発言ログをchat.logに記録。C \Program Files (x86)\Electronic Arts\Ultima Online Enhanced\logs\chat.log に記録される。 2D 2D クラシックチャットモード 最初にEnterを押さなくてもチャット可能。キー設定がクラシックモードのデフォルトに変更される。 2Dコンテナモード 2Dのコンテナ表示。スロット形式やリスト形式の表示はできなくなる。 2D式ターゲット 拡張ターゲットシステムを無効にし、2D式ターゲットにする。ホットバーやマクロのターゲットオプションも無効となる。ターゲットオプションは便利なので、この機能は、ONにしないことを推奨します。 2D式ペーパードール(要再起動) 2Dクライアント式のペーパードール表示。 フィルタ フィルタ 発言にフィルタを掛ける 不適切な言葉にフィルタを掛ける。 無視するプレイヤー リストに追加したプレイヤーの発言を無視する。
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キャラクター一覧 CeVIO AI ソング 女声 日本語 感情パラメータ搭載 TuneCore [編集] + 関連動画を見る 狐子(COKO) クリエイターズ 公式デモ曲 公式カバー ティザー もっと自由に、もっと無邪気に。 此処で「音楽」を鳴らそう。 狐子(ここ、COKO)は、KAMITSUBAKI STUDIOの女声キャラクター。 歌手・VTuberである幸祜の「音楽的同位体」。 2022年7月7日、音楽的同位体 壱周年特別番組 七七七にて、名称とシルエット発表。 7月15日にティザー動画公開。2023年1月25日発売。感情パラメータ搭載。 他の音楽的同位体と同様に白基調のカラーリングをしているが、元のデザインとは異なりキツネがモチーフの耳や尻尾などのディテールが取り入れられている(尻尾は取り外し可能という設定)。また髪の長さも短く、やや少年ぽく見えるようなデザインになっている。 CV:幸祜 キャラデザイン:SWAV設定イラスト:リンク、リンク②、リンク③ 外部リンク 公式サイト @musicalisotope公式タグ #狐子 tiktok @musicalisotope YouTube (音楽的同位体 総合) 製品名 対応エディタ 言語 パッケージ版 リンク 発売日 音楽的同位体 狐子(COKO) AIソング 日本語 有 FINDME STORE 2023年1月25日 ボイスの特徴【ソング】各ボイスの特徴
https://w.atwiki.jp/wiki5_hks/pages/11.html
固定効果パラメータ θ THETA 個体間変動 η (ETA) の分散 ω^2 OMEGA 個体内変動 ε (SIGMA) の分散 σ^2 SIGMA
https://w.atwiki.jp/guide/pages/1125.html
ユーザ様よりrelatedプラグインについて以下のご要望いただき改善調整させていただきました パラメーター 説明 limit=(数字) 件数を指定する sort=timestamp 更新順に表示する それではこれからも宜しくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/4759.html
製作者 EarRapespider DL先↓ https //www.mediafire.com/file/4q68ejcv2yg75rl/I%20wanna%20be%20the%20Demeter.zip
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/90.html
見出し 見出し QMenu クラス 継承関係 プロパティ メンバ関数コンストラクタ デストラクタ メニューを取得する メニューにサブメニューを追加する メニューにアクションを追加する 区切りを追加する メニューからアクションを削除する メニューが空かどうかを調べる このメニューのアクションを取得する メニューの列数を取得する ハイライトされたアクションを取得及び設定する メニューを実行する 保留 保留 再実装 一部のOSのみサポートされている機能デフォルトアクションを取得及び設定する NSメニューに変換する ドックメニューとして設定する シグナル スロット イベント QMenu クラス QMenu クラスはメニュー、コンテキストメニュー及び他のポップアップメニューで使用するためのメニューを提供します。 公式リファレンス 継承関係 QObject QPaintDevice ┗QWidget ┗QMenu プロパティ icon 型 … QIcon 説明このメニューのアイコンを保持します。 menuAction() の QAction icon プロパティと同じです。 デフォルトデフォルトでは、アイコンは設定されていません。Nullの QIcon オブジェクトが設定されています。 アクセサー取得 … QIcon icon() const 設定 …void setIcon(const QIcon icon) separatorsCollapsible 型 … bool 説明このプロパティがtrueの場合は、このメニューの連続する2つ以上の区切りは一つだけ表示します。 メニューの先頭及び末尾の区切りは表示しません。 デフォルトデフォルトでは、trueです。 アクセサー取得 … bool separatorsCollapsible() const 設定 …void setSeparatorsCollapsible(bool collapse) tearOffEnabled 型 … bool 説明 デフォルトデフォルトでは、falseです。 アクセサー取得 … bool isTearOffEnabled() const 設定 …void setTearOffEnabled(bool) title 型 … QString 説明このメニューのタイトルを保持します。 menuAction() の QAction text プロパティと同じです。 アクセサー取得 … QString title() const 設定 …void setTitle(const QString title) toolTipsVisible 型 … bool 説明このメニューのアクション項目にツールチップを表示するかどうかを保持します。 デフォルトデフォルトでは、falseです。 アクセサー取得 … bool toolTipsVisible() const 設定 …void setToolTipsVisible(bool visible) メンバ関数 コンストラクタ QMenu QMenu(QWidget * parent = 0) 説明指定した親を持つメニューを作成します。 パラメータparent … このメニューを所持する親ウィジェット 注意ポップアップメニューはトップレベルのウィジェットですが、親を設定した場合は、親が破棄されるとこのメニューも破棄されてしまいます。 QMenu QMenu(const QString title, QWidget * parent = 0) 説明指定した親及びタイトルを持つメニューを作成します。 パラメータtitle … このメニューのタイトル parent … このメニューを所持する親ウィジェット 注意ポップアップメニューはトップレベルのウィジェットですが、親を設定した場合は、親が破棄されるとこのメニューも破棄されてしまいます。 デストラクタ QMenu ~QMenu() 説明このメニューを破棄します。 メニューを取得する +... QAction * QMenu actionAt(const QPoint pt) const 説明このメニューの指定位置に存在するアクションを返します。 位置はメニューの左上の頂点を原点とするピクセル座標で指定します。 パラメータpt … アクションを取得する位置 パラメータ … 説明 返り値指定位置に存在するアクション 指定位置にアクションが存在しない場合か、または指定位置が区切りである場合は、Nullを返します。 例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (QMenu_01.png) この例でいくと 0 = x 32 かつ 0 = y 17 がfile 32 = x 69 かつ 0 = y 17 がhelp それ以外はNull menuBar()- actionAt( QPoint(0, 0) ); //filemenuBar()- actionAt( QPoint(20, 10) ); //filemenuBar()- actionAt( QPoint(10, 17) ); //NullmenuBar()- actionAt( QPoint(31, 0) ); //filemenuBar()- actionAt( QPoint(32, 0) ); //helpmenuBar()- actionAt( QPoint(69,0) ); //Null QRect QMenu actionGeometry(QAction * act) const 説明指定アクションのジオメトリを返します。 パラメータact … ジオメトリを取得するアクション 返り値指定アクションのジオメトリ返り値の QRect オブジェクトの単位はピクセルです。 例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (QMenu_01.png) menuBar()- actionGeometry( act_file ); //QRect(0,0 32x17)menuBar()- actionGeometry( act_help ); //QRect(32,0 37x17) メニューにサブメニューを追加する +... QAction * QMenu addMenu(QMenu * menu) 説明このメニューに指定メニューをサブメニューとして追加します。 パラメータmenu … 追加するサブメニュー 返り値追加した QMenu オブジェクトの menuAction() の値を返します。 QMenu * QMenu addMenu(const QString title) 説明このメニューに指定タイトルを持つメニューを新規作成して、サブメニューとして追加します。 パラメータtitle … サブメニューのタイトル 返り値追加したサブメニューを返します QMenu * QMenu addMenu(const QIcon icon, const QString title) 説明このメニューに指定したアイコン及びタイトルを持つメニューを新規作成して、サブメニューとして追加します。 パラメータ パラメータicon … サブメニューのアイコン title … サブメニューのタイトル 返り値追加したサブメニューを返します QAction * QMenu insertMenu(QAction * before, QMenu * menu) 説明指定したメニューをこのメニューの指定したアクションの前にサブメニューとして挿入します。 パラメータbefore … このアクションの前にメニューを挿入します menu … 挿入するサブメニュー 返り値挿入したサブメニューを返します メニューにアクションを追加する +... void QMenu addAction(QAction * action) 説明指定アクションをメニューの末尾に追加します。 パラメータaction … 追加するアクション QAction * QMenu addAction(const QString text) 説明指定したテキストを持つアクションを新規作成してメニューに追加します。 パラメータtext … アクションのテキスト 返り値追加したアクションを返します QAction * QMenu addAction(const QIcon icon, const QString text) 説明指定したアイコン及びテキストを持つアクションを新規作成してメニューに追加します。 パラメータicon … アクションのアイコン text … アクションのテキスト 返り値追加したアクションを返します QAction * QMenu addAction(const QString text, const QObject * receiver, const char * member, const QKeySequence shortcut = 0) 説明指定したテキスト及びショートカットを持つアクションを新規作成してメニューに追加します。 作成したアクションの triggered() シグナルは receiver オブジェクトの member スロットと接続されます。 パラメータtext … アクションのテキスト receiver … 接続先のオブジェクト member … 接続先のスロット shortcut … アクションのショートカットキー 返り値追加したアクションを返します QAction * QMenu addAction(const QIcon icon, const QString text, const QObject * receiver, const char * member, const QKeySequence shortcut = 0) 説明指定したアイコン、テキスト及びショートカットを持つアクションを新規作成してメニューに追加します。 作成したアクションの triggered() シグナルは receiver オブジェクトの member スロットと接続されます。 パラメータicon … アクションのアイコン text … アクションのテキスト receiver … 接続先のオブジェクト member … 接続先のスロット shortcut … アクションのショートカットキー 返り値追加したアクションを返します 区切りを追加する +... QAction * QMenu addSeparator() 説明区切りを新規作成して、このメニューの末尾に追加します。 返り値追加した区切り QAction * QMenu addSection(const QString text) 説明指定したテキストを持つ区切りを新規作成して、このメニューの末尾に追加します。 パラメータtext … 区切りのテキスト 返り値追加した区切り QAction * QMenu addSection(const QIcon icon, const QString text) 説明指定したアイコン及びテキストを持つ区切りを新規作成して、このメニューの末尾に追加します。 パラメータicon … 区切りのアイコン text … 区切りのテキスト 返り値追加した区切り QAction * QMenu insertSeparator(QAction * before) 説明区切りを新規作成して、このメニューの指定したアクションの前に挿入します。 パラメータbefore … このアクションの前に区切りを挿入します 返り値挿入した区切り QAction * QMenu insertSection(QAction * before, const QString text) 説明指定したテキストを持つ区切りを新規作成して、このメニューの指定したアクションの前に挿入します。 パラメータbefore … このアクションの前に区切りを挿入します text … 区切りのテキスト 返り値挿入した区切り QAction * QMenu insertSection(QAction * before, const QIcon icon, const QString text) 説明指定したテキスト及びアイコンを持つ区切りを新規作成して、このメニューの指定したアクションの前に挿入します。 パラメータbefore … このアクションの前に区切りを挿入します icon … 区切りのアイコン text … 区切りのテキスト 返り値挿入した区切り メニューからアクションを削除する void QMenu clear() 説明このメニューからすべてのアクションを削除します。 メニューが所有している他のウィジェットで表示されていないアクションを削除します。 注意MacOS Xでは注意が必要 メニューが空かどうかを調べる bool QMenu isEmpty() const 説明このメニューに表示できるアクションがひとつもない場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 返り値このメニューに表示できるアクションがあるかどうか このメニューのアクションを取得する QAction * QMenu menuAction() const かんすう 説明このメニューに関連するアクションを返します。 返り値このメニューに関連するアクション メニューの列数を取得する QMenu columnCount() const [protected] 説明メニューがスクリーンに収まらない場合は、収まるようにメニューを2列にするなどして表示します。その際の列数を返します。 パラメータパラメータ … 説明 パラメータ … 説明 返り値 注意そうした場合にメニューのレイアウトをどのようにするかはプラットフォーム依存です。(Windows では複数行で表示されます) ハイライトされたアクションを取得及び設定する +... ハイライトは、アクションをマウスオーバーするとなります。 QAction * QMenu activeAction() const 説明現在ハイライトされているアクションを返します。 返り値どのアクションもハイライトされていない場合は、Nullを返します。 void QMenu setActiveAction(QAction * act) 説明指定したアクションをハイライトします。 パラメータact … ハイライトするアクション メニューを実行する +... QAction * QMenu exec() 説明このメニューを同期的に表示します。 exec(pos()) と同じです。 返り値メニューで選択されたアクションを返します。 アクションが選択されなかった場合はNullを返します。(ユーザーがEscキーを押すなど) QAction * QMenu exec(const QPoint p, QAction * action = 0) 説明このメニューを指定アクションが指定位置に現れるように同期的に表示します。 パラメータp … 指定アクションを表示する位置 action … 指定位置に表示するアクショングローバル座標で指定します。 ウィジェットのローカル座標をグローバル座標に変換するには、QWidget mapToGlobal() を使用します。 返り値メニューで選択されたアクションを返します。 アクションが選択されなかった場合はNullを返します。(ユーザーがEscキーを押すなど) 返り値以外にシグナルスロットでも選択したアクションを取得できます。 注意exec() または popup() を使用してメニューを配置した場合、メニューの現在の size() は信用できないことに注意してください。 パフォーマンス上の理由で、メニューは必要な場合のみメニューに設定されているサイズを適用できます。多くの場合、大きさは異なっています。 代わりに、メニューの現在のコンテンツに依存する適切な大きさを計算するのに sizeHint() を使用できます。 QAction * QMenu exec(QList QAction * actions, const QPoint pos, QAction * at = 0, QWidget * parent = 0) [static] 説明指定したアクションより構成されるメニューを同期的に表示します。 指定アクションが指定位置に現れるよう表示します。 パラメータactions … メニューに表示するアクション pos … 表示位置 at … pos で指定した位置にこのアクションが現れるよう表示します指定しなかった場合は、pos で指定した位置にメニューを表示します。 parent … 表示するメニューの親ウィジェットpos 単独でメニューをどこへ表示するかを決めるのに不十分である場合、追加情報になります。(例 デュアルモニタ環境 または 親が QGraphicsView に埋め込まれている場合など) 返り値メニューで選択されたアクションを返します。 アクションが選択されなかった場合はNullを返します。(ユーザーがEscキーを押すなど) 返り値以外にシグナルスロットでも選択したアクションを取得できます。 注意exec() または popup() を使用してメニューを配置した場合、メニューの現在の size() は信用できないことに注意してください。 パフォーマンス上の理由で、メニューは必要な場合のみメニューに設定されているサイズを適用できます。多くの場合、大きさは異なっています。 代わりに、メニューの現在のコンテンツに依存する適切な大きさを計算するのに sizeHint() を使用できます。 void QMenu popup(const QPoint p, QAction * atAction = 0) 説明このメニューを指定アクションが指定位置に現れるように同期的に表示します。 パラメータp … 指定アクションを表示する位置 action … 指定位置に表示するアクショングローバル座標で指定します。 ウィジェットのローカル座標をグローバル座標に変換するには、QWidget mapToGlobal() を使用します。 返り値メニューで選択されたアクションを返します。 アクションが選択されなかった場合はNullを返します。(ユーザーがEscキーを押すなど) 返り値以外にシグナルスロットでも選択したアクションを取得できます。 注意exec() または popup() を使用してメニューを配置した場合、メニューの現在の size() は信用できないことに注意してください。 パフォーマンス上の理由で、メニューは必要な場合のみメニューに設定されているサイズを適用できます。多くの場合、大きさは異なっています。 代わりに、メニューの現在のコンテンツに依存する適切な大きさを計算するのに sizeHint() を使用できます。 保留 void QMenu hideTearOffMenu() 説明ユーザーのデスクトップからはみ出したメニューを強制的に隠します。 bool QMenu isTearOffMenuVisible() const 説明メニューがちぎれた場合は2つ目のメニューをメニューの項目を新しいウィンドウに表示するために表示します。 メニューがこのモードであり、表示できる場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 保留 void QMenu initStyleOption(QStyleOptionMenuItem * option, const QAction * action) const [protected] 説明保留 パラメータoption … 説明 action … 説明 注意保留 再実装 QSize QMenu sizeHint() const [virtual] 説明QWidget sizeHint() の再実装です。 bool QMenu focusNextPrevChild(bool next) [virtual protected] 説明QWidget focusNextPrevChild() の再実装です。 一部のOSのみサポートされている機能 デフォルトアクションを取得及び設定する +... 現在Windows Mobileでのみデフォルトアクションがサポートされています。 他のプラットフォームではこの関数は利用できません。 QAction * QMenu defaultAction() const 説明現在のデフォルトアクションを返します。 返り値現在のデフォルトアクション void QMenu setDefaultAction(QAction * act) 説明指定アクションをデフォルトアクションに設定します。 パラメータact … デフォルトアクションに設定するアクション NSメニューに変換する MacOS Xでのみ利用できます。 NSMenu * QMenu toNSMenu() 説明このメニューをNSメニューに変換して返します。 返り値NSメニュー ドックメニューとして設定する MacOS Xでのみ利用できます。 void QMenu setAsDockMenu() このメニューをドックメニューに設定します。 ドックメニューとはアプリケーションのドックアイコンをクリックすることで利用できるメニューです。 シグナル void QMenu aboutToHide() [signal] 説明メニューがユーザーから隠される前に送出されます。 void QMenu aboutToShow() [signal] 説明メニューがユーザーから見えるよう表示される前に送出されます。 void QMenu hovered(QAction * action) [signal] 説明このメニューのアクションにマウスオーバーした際に送出されます。 パラメータaction … マウスオーバーされたアクション void QMenu triggered(QAction * action) [signal] 説明このメニューにあるメニューのアクションがマウスでクリックされた際に送出されます。 パラメータaction … クリックされたアクション 注意通常はメニューのアクションごとの QAction triggered() シグナルをそれぞれの動作に対応したスロットに接続します。 このシグナルはこのメニューのメニューにあるすべてのアクションを一つのスロットにまとめて接続したい場合などに便利です。 スロット void QMenu setVisible(bool visible) [virtual slot] 説明QWidget setVisible() の再実装です。 イベント void QMenu timerEvent(QTimerEvent * e) [virtual protected] 説明QObject timerEvent() の再実装です。 void QMenu changeEvent(QEvent * e) [virtual protected] 説明QWidget changeEvent() の再実装です。 bool QMenu event(QEvent * e) [virtual protected] 説明QObject event() の再実装です。 void QMenu keyPressEvent(QKeyEvent * e) [virtual protected] 説明QWidget keyPressEvent() の再実装です。 void QMenu mouseMoveEvent(QMouseEvent * e) [virtual protected] 説明QWidget mouseMoveEvent() の再実装です。 void QMenu mousePressEvent(QMouseEvent * e) [virtual protected] 説明QWidget mousePressEvent() の再実装です。 void QMenu mouseReleaseEvent(QMouseEvent * e) [virtual protected] 説明QWidget mouseReleaseEvent() の再実装です。 void QMenu leaveEvent(QEvent *) [virtual protected] 説明QWidget leaveEvent() の再実装です。 QSize QMenu minimumSizeHint() const [virtual] 説明QWidget minimumSizeHint() の再実装です。 void QMenu actionEvent(QActionEvent * e) [virtual protected] 説明QWidget actionEvent() の再実装です。 void QMenu paintEvent(QPaintEvent * e) [virtual protected] 説明QWidget paintEvent() の再実装です。 void QMenu resizeEvent(QResizeEvent *) [virtual protected] 説明QWidget resizeEvent() の再実装です。 void QMenu focusInEvent(QFocusEvent *) [virtual protected] 説明QWidget focusInEvent() の再実装です。 void QMenu focusOutEvent(QFocusEvent *) [virtual protected] 説明QWidget focusOutEvent() の再実装です。 void QMenu wheelEvent(QWheelEvent * e) [virtual protected] 説明QWidget wheelEvent() の再実装です。 void QMenu hideEvent(QHideEvent *) [virtual protected] 説明QWidget hideEvent() の再実装です。